什么时候"战略"游戏成了"即使战略"游戏的天下了

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 06:52:24

没意思,在我的字典里战略游戏通常是战棋类,接着是三国志或基连的野望战略部分之类,对我而言即时战略属于操作类游戏(类似于动作了)

大势

因为......即时(更正你个错别字)战略游戏,要比战略游戏更刺激.它除了战略以外,还有操作,还有华丽的画面.就像网络游戏,也快要变成3D游戏的天下了。就像手机,彩屏已经取代了黑白的...世界就是这样了。阿门..

策略类型其实分2种.一种是即时战策略,一种是策略战棋类

分别是.即时战策略进入后双方随意反展或战斗
策略战棋类战斗时.轮流来操作

1、即时战略游戏有大公司、有大作;相对来说,传统战略游戏这两方面多少要弱一点。

2、一般来讲传统战略游戏玩的时候花的时间比即时战略游戏要多,而普通玩家的生活节奏普遍都加快了,再加上生活节奏加快带来的浮躁心理,让更多玩家不得不选择即时战略游戏。

3、即时战略游戏比传统战略游戏节奏更快,对抗更火爆、更刺激,而且更容易推广,特别是方便通过传媒(比如电视)推广。拿《星际争霸》和《英雄无敌》来说,一场由高手火拼了40分钟已经算得上是星际的大战了,而高手玩《英雄无敌》打了一天搞不好还没到决战的时候……显然,电视完全可以直播这场星际争霸,但几乎不可能直播这场英雄无敌。

就想到这么多
以后想到其他的再说……

普通的战略游戏有攻略 打的对手是电脑 可以有必胜套路 执行起来并不困难
即时战略 打的对手是人 一般没有套路 即使有 也会因为执行能力的差别 而导致结果不一样
所以 即时战略要想提高 就要做到很多方面的提高 必然就会有很多方面的问题
所以问题就比普通战略游戏多些